前言
TypeScript 常用基础类型可以细分为两类:
JS 已有类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
TS 新增类型
联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、举、void、any等
一、TypeScript 自定义类型(类型别名)
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[] let arr1: CustomArray = ['a', 1, 2, 'c'] let arr2: CustomArray = [5, 8,'x', 'y']
解释:
· 使用 type 关键字来创建类型别名。
· 类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
· 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
二、TypeScript 接口
1、TypeScript 接口定义
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
// 接口 interface MyPerson { name: string age: number sayHi(): void greet: (name: string) => void } let person: MyPerson = { name: 'luhuohuo', age: 22, sayHi() {}, greet: (name) => {} }
解释:
· 使用 interface 关键字来定义接口。
· 接口名称(比如,此处的 MyPerson),可以是任意合法的变量名称。
· 定义接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
· 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ; (分号)。
2、interface(接口)和 type(类型别名)的区别:
相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:
· 接口,只能为对象指定类型
· 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
// 接口 // interface MyPerson { // name: string // age: number // sayHi(): void // greet: (name: string) => void // } // 类型别名 type MyPerson = { name: string age: number sayHi(): void greet: (name: string) => void } let person: MyPerson = { name: 'luhuohuo', age: 22, sayHi() {}, greet: (name) => {} } // 类型别名 type NumStr = number | string
3、interface (接口)的继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有x、y两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D { x: number; y: number } interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
更好的方式
interface Point2D { x: number; y: number } // interface Point3D { x: number; y: number; z: number } // 使用 extends(继承) 实现复用 interface Point3D extends Point2D { z: number } let p3: Point3D = { x: 1, y: 1, z: 0 }
解释:
· 使用 extends (继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
· 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。
三、TypeScript 元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position: number[] = [39.5427, 116.2317]
使用 numberl]的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
// 使用 Tuple 元组,定义几个元素就只能几个元素,且每个元素的类型必须与定义的一致 let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
· 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型1.
· 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number。
四、TypeScript 类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:
1、声明变量并初始化时。
// 声明遍历并立即初始化值,此时,可以省略类型注解 let age = 18 // 注意:如果声明变量但没有立即初始化值,此时,还必须手动添加类型注解 let a: number a = 20
2、决定函数返回值时。
// 函数省略返回值类型注解,VSCode 提示返回值类型 function add3(num1: number, num2: number): number function add3(num1: number, num2: number) { return num1 + num2 } add(1, 3)
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型,
五、TypeScript 类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型
// html <a href="https://www.baidu.com/" id="link">百度一下,你就知道</a> // typescript 类型推断 aLink 的类型为 const aLink: HTMLElement | null const aLink = document.getElementById('link') // 但 HTMLElement 类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。 aLink.href
getElementByld 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
// html <a href="https://www.baidu.com/" id="link">百度一下,你就知道</a> // typescript 类型推断 aLink 的类型为 const aLink: HTMLElement | null // const aLink = document.getElementById('link') // 使用类型断言指定 aLink 的类型为 HTMLAnchorElement const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement // 此时,aLink 就能访问 a 标签的 href 等属性了 aLink.href
解释:
· 使用 as 关键字实现类型断言。
· 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。· 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用<>语法(不推荐,react 中跟 jsx 语法冲突不能用):
// ... // 使用类型断言指定 aLink 的类型为 HTMLAnchorElement // const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement // 另一种语法,使用<>语法(不推荐,react 中跟 jsx 语法冲突不能用) const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link') // ...
查看DOM元素类型技巧:在浏览器控制台 Elements 标签页选中 DOM 元素,切换到 Console 标签页,通过 console.dir($0) 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
六、TypeScript 字面量类型
以下代码,通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
· 变量 str1 的类型为:string。
· 变量 str2 的类型为:’Hello TS’。
// 通过 TS 类型推论得出 let str1: string let str1 = 'Hello TS' // 通过 TS 类型推论得出 const str2: 'Hello TS' const str2 = 'Hello TS'
解释:
· str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
· str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘HelloTS’,所以,它的类型为:’HelloTS’。
注意:
· 此处的‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS 中的类型。
· 除字符串外,任意的JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
// 字面量类型 function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') { // ... } changeDirection('up') // 参数只能是 'up' | 'down' | 'left' | 'right' 其中之一
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
七、TypeScript 枚举
枚举的功能类似于字面量类型 + 联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
// 枚举定义 enum Direction { Up, Down, Left, right } function changeDireaction(direction: Direction) { // ... }
解释:
· 使用 enum 关键字定义枚举。
· 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
· 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
· 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
访问枚举成员:
// 通过点(.)语法访问枚举的成员 changeDireaction(Direction.Down) changeDireaction(Direction.Up)
解释:类似于IS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
// 在 vscode 中可以看到枚举成员的值,从 0 开始自增的数值 enum Direction { Up, // (enum member) Direction.Up = 0 Down, // (enum member) Direction.Up = 1 Left, // (enum member) Direction.Up = 2 right // (enum member) Direction.Up = 3 } // 如果给某个成员定义了值,前面的成员从 0 开始自增,后面的成员从定义的值开始自增 enum Direction1 { up, // (enum member) Direction.Up = 0 Down = 10, // (enum member) Direction.Up = 11 Left, // (enum member) Direction.Up = 12 right // (enum member) Direction.Up = 13 } // 完全自定义值 enum Direction2 { up = 3, // (enum member) Direction.Up = 3 Down = 10, // (enum member) Direction.Up = 10 Left = 15, // (enum member) Direction.Up = 15 right = 20 // (enum member) Direction.Up = 20 }
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
// 字符串枚举 enum Direction3 { up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', right = 'RIGHT' }
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串举的每个成员必须有初始值。
枚举是 TS 为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为」S代码时自动移除。但是,举类型会被编译为JS代码!
// 字符串枚举 enum Direction3 { UP = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', right = 'RIGHT' } // tsc 编译成js后 var Direction3; (function (Direction3) { Direction3["UP"] = "UP"; Direction3["Down"] = "DOWN"; Direction3["Left"] = "LEFT"; Direction3["right"] = "RIGHT"; })(Direction3 || (Direction3 = {}));
说明:枚举与前面讲到的字面量类型 + 联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型 + 联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
八、TypeScript any类型
原则:不推荐使用 any! 这会让TypeScript变为“AnyScript”(失去TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj: any = { x: 0 } // 访问不存在的属性或者赋值 obj.aaa obj.aaa = 10 // 当作函数调用 obj() // 赋值给其它类型的变量 const n: number = obj
解释:
· 以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
· 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
· 其他隐式具有 any 类型的情况:
· 声明变量不提供类型也不提供默认值。
· 函数参数不加类型。
· 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
九、typeof
众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS 中获取数据的类型。
console.log(typeof 'Hello TS') // string
实际上,TS也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
let p = { x: 1, y: 2 } // 查询变量类型 function formatPoint(point: typeof p) {} // p: { x: number; y: number; } // function formatPoint(point: { x: number, y: number }) {} formatPoint({ x: 1, y: 100 }) // 查询对象属性的类型 let num: typeof p.x // (property) x: number function add4(num1: number, num2: number) { return num1 + num2 } //let ret: typeof add4(1, 2) // 不能查询函数调用形式的类型
解释:
· 使用 typeof 操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
· typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS 代码)
· 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。